1、设计 — 基地整体策划
1.1、整体策划、设计基地平面结构。
1.2、策划总监凭据甲方需求、现场实际情况以及外地的人文特色出策划计划。
1.3、策划总监通过对甲方多次汇报、多次相同,最终确定策划纲要。效果图设计
1.4、凭据现场勘察数据制作 CAD 图纸,计划旅行走向图和展墙结构图。
1.5、设计师与策划总监交流、探讨、熟悉文字策划计划,搜集、了解外地人文元素。
1.6、凭据文字计划,计划各章节内容的空间结构。
1.7、对文字计划所确定的体现形式进行合理的调解、完善,并确定其位置。
1.8、出总体设计思路、设计作风、设计理念,出重点内容、重点展项的设计创意。
1.9、设计团队就上述相关事项进行研讨,进一步完善,形成统一意见。
1.10、主设计师凭据研讨确定的意见,设计基地效果图。
1.11、效果图设计完成后,设计团队进行会审,凭据会审意见,主设计进行完善。
1.12、与甲方多次汇报、多次相同,确定最终效果图。施工图设计
1.13、依据勘察数据和最终效果图,出CAD 装修施工图纸。
1.14、工程部凭据 CAD 图纸和效果图,进行会审、调解,并多次修改。
1.15、施工图出工程量清单和施工工艺要求。
2、智能化设计
2.1、策划总监凭据现场实际情况、甲方要求、策划计划、计划内容、旅行流程等设计智能化设计整体结构。效果图设计
2.2、效果图设计师凭据策划总监的策划计划内容、园地实际情况设计相应声光电智能化播放展项。
2.3、设计师与策划总监交流、探讨、熟悉文字策划计划,确定设计展项放在此处是否切合。
2.4、凭据文字计划,设计展项需要播放内容,确定相应展现形式。
2.5、出总体设计思路、设计作风、设计理念,确保展项的设计创意新颖以及展项的科技感。
2.6、依据最终效果图设计展项,出 CAD 装置施工图纸。
2.7、工程部凭据 CAD 图纸和效果图,进行会审、调解,并多次修改。
2.8、施工图出工程量清单和施工工艺要求。
VR 游戏:
1.针对学生欺凌常见内容,集成虚拟现实技术.三维全景. 三维建模.仿真引擎等高科技技术。
2.内容涉及:日常学生常见欺凌事件
3.通过智能语音系统.虚拟仿真引擎.三维模拟等技术,引导体验者体验。
4.体验历程中包括不少于视线模拟.知识学习.交互体验等 3 类功效流程。什么是学生欺凌、引发学生欺凌的主要原因、学生欺凌的体现形式、如何防备学生欺凌、遭遇了学生欺凌怎么办、欺凌者需要担负哪些执法责任。
软件:
1.互动答题环节。(共 10 套题,每套 10 题,每题共A、B、C、D 四个选项,只有一个正确选项,每题 10 分,总分数100 分
2.答题者凭据答题页面选择正确谜底。答对,页面弹窗“恭喜你,答对了!正确谜底:x”,并播放相应配乐;答错,页面弹窗“很遗憾,答错了!正确谜底:x”,并播放相应配乐。
3.每答完一题,直接进入下一题。
4.每答完一套题,出最终得分,以及现场最高分;竦孟殖∽罡叻值,页面弹窗“恭喜你成为‘学法小先锋’!”,并播放相应配乐,同平分数的需要刷新分数,好比,现场最高分是 100 分,答题者同样获得 100 分,则刷新分数,答题者成为“学法小先锋”。
5.每答完一套题,3 秒后,自动进入下一套题。
6.10 套题都答完后,自动跳转答题系统待机画面。5 分钟无操作,自动跳转答题系统待机画面。
版面文案撰写编排:
1.编辑部对策展内容进行整体编排;2.编辑部与法务照料对策展资料、展示图片、文字内容、案例整体进行把控;
3.主编针对每个版块进行内容撰写,并进行“三校三对”;
4.凭据客户反响的修改意见,多次修改,最终定稿;5.展厅布展面积约 140 ㎡,至最终内容定稿需事情约 1 个月。
画面配图:
1.编辑对图片进行收集、整理,针对每个版块内容进行配图;
2.编辑对文字进行凝练、编辑;
3.凭据客户反响的意见对图片、文字内容进行调解、修改;
4.把整体展厅内容编辑成册,打印装订,供贵方确定,含初稿、修改稿、最终稿;
5.最终稿交平面进行设计;
6.展厅布展面积约 140 ㎡,至最终内容定稿需事情约 1 个月。